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디깅 뮤직
음악 분석, 아카이브, 커뮤니티를 실험하는 프로젝트.
게시물
디깅 뮤직을 오픈하며 배운 것들
1년 6개월 동안 디깅 뮤직을 만들고 오픈하면서 배운 제품 개발, 단순화, 유저 테스트, 자동화, 실행 압박에 대한 회고.
projects/digging-musicbuilding/productbuilding/softwarebuilding/growth
디깅 뮤직 위키 자동화 설계기
디깅 뮤직의 가사 번역·해설·소개·여담 생성을 자동화하기 위해 LLM 파이프라인을 V1부터 V4까지 설계하며 배운 점.
projects/digging-musicbuilding/aibuilding/softwarebuilding/productbuilding/infrastructure
해커톤을 통해 배운 것들
지난 1년간 여러 해커톤과 아이디어톤에 참여하며, 연구 도구의 현실, 아이디어를 설득하는 방식, 그리고 몰입해서 서비스를 만들어내는 감각을 배웠다.
learning/programsbuilding/productbuilding/softwareprojects/digging-music
디깅 뮤직에 구글 애널리틱스를 붙이며
디깅 뮤직에 Google Analytics를 붙여 방문자와 페이지뷰 추적을 시작한 짧은 운영 기록.
projects/digging-musicbuilding/productbuilding/growth
디깅 뮤직 UI, UX, DB 개선
디깅 뮤직의 메인 화면, 커뮤니티 구조, 헤더 탐색 흐름, 위키 편집 UX, 가사 DB 구조를 개선하고 25,000개 이상의 line 객체를 마이그레이션한 기록.
projects/digging-musicbuilding/productbuilding/designbuilding/softwarebuilding/infrastructure
디깅 뮤직 사이트 오픈
1년 6개월 동안 만들던 디깅 뮤직을 처음 공개하고, 초기 반응과 버그, 인증 문제, 운영 압박을 겪으며 다음 과제를 정리한 런칭 기록.
projects/digging-musicbuilding/productbuilding/growthbuilding/operations
디깅 뮤직 개발 계획
디깅 뮤직 초기 개발 단계에서 Bubble.io를 선택한 이유와 노코드 툴의 장점, 기능 한계, 커뮤니티 리서치를 정리한 개발 계획 기록.
projects/digging-musicbuilding/softwarebuilding/productbuilding/infrastructure
디깅 뮤직 시장조사
디깅 뮤직의 초기 시장조사 기록. 위키, 리뷰, 커뮤니티라는 세 기능을 중심으로 음악 정보 플랫폼의 검색 유입, 참여 동기, 팬덤 구조, 텍스트 전략, 수익 모델을 검토했다.
projects/digging-musicbuilding/productbuilding/growthbuilding/finance